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SunnyYoona
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C++之拷贝构造函数

 
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一. 什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

[c-sharp]view plaincopy
  1. inta=100;
  2. intb=a;

而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
下面看一个类对象拷贝的简单例子。

[c-sharp]view plaincopy
  1. #include<iostream>
  2. usingnamespacestd;
  3. classCExample{
  4. private:
  5.  inta;
  6. public:
  7. //构造函数
  8.  CExample(intb)
  9.  {a=b;}
  10. //一般函数
  11.  voidShow()
  12.  {
  13. cout<<a<<endl;
  14. }
  15. };
  16. intmain()
  17. {
  18.  CExampleA(100);
  19.  CExampleB=A;//注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值
  20.  B.Show();
  21.  return0;
  22. }

运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

[c-sharp]view plaincopy
  1. #include<iostream>
  2. usingnamespacestd;
  3. classCExample{
  4. private:
  5. inta;
  6. public:
  7. //构造函数
  8. CExample(intb)
  9. {a=b;}
  10. //拷贝构造函数
  11. CExample(constCExample&C)
  12. {
  13. a=C.a;
  14. }
  15. //一般函数
  16. voidShow()
  17. {
  18. cout<<a<<endl;
  19. }
  20. };
  21. intmain()
  22. {
  23. CExampleA(100);
  24. CExampleB=A;//CExampleB(A);也是一样的
  25. B.Show();
  26. return0;
  27. }

CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量


二. 拷贝构造函数的调用时机

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
1. 对象以值传递的方式传入函数参数

[c-sharp]view plaincopy
  1. classCExample
  2. {
  3. private:
  4. inta;
  5. public:
  6. //构造函数
  7. CExample(intb)
  8. {
  9. a=b;
  10. cout<<"creat:"<<a<<endl;
  11. }
  12. //拷贝构造
  13. CExample(constCExample&C)
  14. {
  15. a=C.a;
  16. cout<<"copy"<<endl;
  17. }
  18. //析构函数
  19. ~CExample()
  20. {
  21. cout<<"delete:"<<a<<endl;
  22. }
  23. voidShow()
  24. {
  25. cout<<a<<endl;
  26. }
  27. };
  28. //全局函数,传入的是对象
  29. voidg_Fun(CExampleC)
  30. {
  31. cout<<"test"<<endl;
  32. }
  33. intmain()
  34. {
  35. CExampletest(1);
  36. //传入对象
  37. g_Fun(test);
  38. return0;
  39. }

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回

[c-sharp]view plaincopy
  1. classCExample
  2. {
  3. private:
  4. inta;
  5. public:
  6. //构造函数
  7. CExample(intb)
  8. {
  9. a=b;
  10. }
  11. //拷贝构造
  12. CExample(constCExample&C)
  13. {
  14. a=C.a;
  15. cout<<"copy"<<endl;
  16. }
  17. voidShow()
  18. {
  19. cout<<a<<endl;
  20. }
  21. };
  22. //全局函数
  23. CExampleg_Fun()
  24. {
  25. CExampletemp(0);
  26. returntemp;
  27. }
  28. intmain()
  29. {
  30. g_Fun();
  31. return0;
  32. }

当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

[c-sharp]view plaincopy
  1. CExampleA(100);
  2. CExampleB=A;
  3. //CExampleB(A);

后两句都会调用拷贝构造函数。


三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

[c-sharp]view plaincopy
  1. Rect::Rect(constRect&r)
  2. {
  3. width=r.width;
  4. height=r.height;
  5. }

当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:
[c-sharp]view plaincopy
  1. classRect
  2. {
  3. public:
  4. Rect()//构造函数,计数器加1
  5. {
  6. count++;
  7. }
  8. ~Rect()//析构函数,计数器减1
  9. {
  10. count--;
  11. }
  12. staticintgetCount()//返回计数器的值
  13. {
  14. returncount;
  15. }
  16. private:
  17. intwidth;
  18. intheight;
  19. staticintcount;//一静态成员做为计数器
  20. };
  21. intRect::count=0;//初始化计数器
  22. intmain()
  23. {
  24. Rectrect1;
  25. cout<<"ThecountofRect:"<<Rect::getCount()<<endl;
  26. Rectrect2(rect1);//使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
  27. cout<<"ThecountofRect:"<<Rect::getCount()<<endl;
  28. return0;
  29. }

  这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下

[c-sharp]view plaincopy
  1. classRect
  2. {
  3. public:
  4. Rect()//构造函数,计数器加1
  5. {
  6. count++;
  7. }
  8. Rect(constRect&r)//拷贝构造函数
  9. {
  10. width=r.width;
  11. height=r.height;
  12. count++;//计数器加1
  13. }
  14. ~Rect()//析构函数,计数器减1
  15. {
  16. count--;
  17. }
  18. staticintgetCount()//返回计数器的值
  19. {
  20. returncount;
  21. }
  22. private:
  23. intwidth;
  24. intheight;
  25. staticintcount;//一静态成员做为计数器
  26. };

2. 浅拷贝

所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

[c-sharp]view plaincopy
  1. classRect
  2. {
  3. public:
  4. Rect()//构造函数,p指向堆中分配的一空间
  5. {
  6. p=newint(100);
  7. }
  8. ~Rect()//析构函数,释放动态分配的空间
  9. {
  10. if(p!=NULL)
  11. {
  12. deletep;
  13. }
  14. }
  15. private:
  16. intwidth;
  17. intheight;
  18. int*p;//一指针成员
  19. };
  20. intmain()
  21. {
  22. Rectrect1;
  23. Rectrect2(rect1);//复制对象
  24. return0;
  25. }

在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。


3. 深拷贝

在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

[c-sharp]view plaincopy
  1. classRect
  2. {
  3. public:
  4. Rect()//构造函数,p指向堆中分配的一空间
  5. {
  6. p=newint(100);
  7. }
  8. Rect(constRect&r)
  9. {
  10. width=r.width;
  11. height=r.height;
  12. p=newint;//为新对象重新动态分配空间
  13. *p=*(r.p);
  14. }
  15. ~Rect()//析构函数,释放动态分配的空间
  16. {
  17. if(p!=NULL)
  18. {
  19. deletep;
  20. }
  21. }
  22. private:
  23. intwidth;
  24. intheight;
  25. int*p;//一指针成员
  26. };

此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。


3. 防止默认拷贝发生

通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

[c-sharp]view plaincopy
  1. //防止按值传递
  2. classCExample
  3. {
  4. private:
  5. inta;
  6. public:
  7. //构造函数
  8. CExample(intb)
  9. {
  10. a=b;
  11. cout<<"creat:"<<a<<endl;
  12. }
  13. private:
  14. //拷贝构造,只是声明
  15. CExample(constCExample&C);
  16. public:
  17. ~CExample()
  18. {
  19. cout<<"delete:"<<a<<endl;
  20. }
  21. voidShow()
  22. {
  23. cout<<a<<endl;
  24. }
  25. };
  26. //全局函数
  27. voidg_Fun(CExampleC)
  28. {
  29. cout<<"test"<<endl;
  30. }
  31. intmain()
  32. {
  33. CExampletest(1);
  34. //g_Fun(test);按值传递将出错
  35. return0;
  36. }

四. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是
一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。


2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

[c-sharp]view plaincopy
  1. X::X(constX&);
  2. X::X(X);
  3. X::X(X&,inta=1);
  4. X::X(X&,inta=1,intb=2);

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

[c-sharp]view plaincopy
  1. X::X(constX&);//是拷贝构造函数
  2. X::X(X&,int=1);//是拷贝构造函数
  3. X::X(X&,inta=1,intb=2);//当然也是拷贝构造函数


3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

[c-sharp]view plaincopy
  1. classX{
  2. public:
  3. X(constX&);//const的拷贝构造
  4. X(X&);//非const的拷贝构造
  5. };

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

[c-sharp]view plaincopy
  1. classX{
  2. public:
  3. X();
  4. X(X&);
  5. };
  6. constXcx;
  7. Xx=cx;//error

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为X::X(const X&)X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

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